Spiritomb งานศิลป์
#442

Spiritomb

ผีความมืด
M- A มาตรฐาน/ รูปแบบ หมวด 4

ใช้หน้านี้เช่นตรวจสอบแบบทีมอย่างรวดเร็ว: อ่านบทบาท ดูว่าอะไรทําให้มันกลัว

การ จับ คู่, การ จับ คู่, ความ สามารถ, และ การ เคลื่อน ไหว
งานหลักแปรงทาสี

Spiritomb อ่านว่าเป็นการโจมตีผสม จากสถิติปัจจุบัน

ความเร็ว อ่านช้า

ปกติต้องการ Trick Roomการปกป้อง หรือการสนับสนุน

ระวังแฟรี่ 2x

นี่คือตัวคูณประเภทเดียว ความ สามารถ ของ โน้ต ข้าง ล่าง แสดง ให้ เห็น เมื่อ ผล การ เปลี่ยน แปลง.

จุด

สถิติการต่อสู้

อ่านจํานวนทางซ้ายเป็นสถิติฐาน อ่านจํานวนทางด้านขวาเป็นระดับที่เรียบง่าย 50 แสดงตัวอย่างเกม

ลองคํานวณดูสิ
HP
ฐาน 50 เกม 125 +75
แอ ตก
ฐาน 92 เกม 112 +20
ป้องกัน
ฐาน 108 เกม 128 +20
Sp. Atk
ฐาน 92 เกม 112 +20
สปอล์ฟ
ฐาน 108 เกม 128 +20
ความเร็ว
ฐาน 35 เกม 55 +20
จะอ่านยังไง

ถ้าหมายเลขหน้าจอเกมสูงกว่า ค่าฐาน มันมักจะมาจากการคํานวณระดับชั้น แนวโน้มค่าสถานะและ แต้มค่าสถานะ.ใช้สถิติพื้นฐานในการเปรียบเทียบ และตัวอย่างเกมสําหรับการต่อสู้

ตรวจสอบชนิด

อะไรที่น่ากลัว Spiritomb?

เริ่มจากตัวคูณประเภท จากนั้นตรวจสอบความสามารถ ความ สามารถ ที่ เลือก ไว้ สามารถ ลด, ยกเลิก, หรือ เพิ่ม ความ เสีย หาย ขั้น สุด ท้าย.

ทดสอบใน สร้างทีม
หมุน & 90
แฟรี่2x
ต้าน
พิษ0.5x
ไม่สนใจ
ปกติ0xต่อสู้0xพลังจิต0x

ความ สามารถ ใน การ คิด และ การ สังเกต เข้าใจ

ไม่ใช้เอฟเฟ็คต์

Pressure

ใส่ตัวอื่น ๆ โปเกมอน ภาย ใต้ ความ กดดัน ทํา ให้ พวก เขา ใช้ เวลา มาก ขึ้น ใน การ ทํา ท่า ทาง.

นี่มันช่วยได้ตลอด ตรวจสอบเมื่อมันทํางาน ก่อนที่จะสร้างรอบ ๆ
หมุนทวนเข็มนาฬิกา

Infiltrator

การ ป้องกัน และ การ เร่ง จังหวะ ที่ เกิด จาก การ เคลื่อน ไหว Substitute, Reflect, Light Screen ถึง Safeguard และ (มะลาอิกะฮฺ) ผู้ควบคุมอย่างรัดกุม

การ เปลี่ยน แปลง แบบ ไม่ หยุด ยั้ง เช่น นี้ จะ เกิด ขึ้น ทันที ทันใด หรือ ปลอด ภัย กว่า.
ย้าย

ค้นหา Spiritombย้าย

ค้นหาและกรองตรวจสอบทุกการเคลื่อนไหวก่อน แล้วแสดง 15 ผลต่อหน้า โดยมีประเภทและหมวดหมู่เป็นประเภท

ค้นหา โปเกมอน ด้วยการย้าย
กําลังโหลดการเคลื่อนไหว...

แหล่งข้อมูล

สถิติ, ความ สามารถ, และ การ ย้าย ชื่อ เกิด จาก Pokemon Champions แหล่งข้อมูล ควร ทํา การ ตรวจ สอบ ดู หน้า ต่าง ๆ และ หน้า กํากับ ต่าง ๆ ก่อน ที่ จะ มี การ เสนอ แนะ เป็น อันดับ.

เปิดแหล่ง