Pengguna pertama memanaskan paruhnya, dan kemudian menyerang target. Membuat kontak langsung dengan pengguna sementara itu memanaskan hasil paruhnya dalam luka bakar.
KategoriFisikDaya120Akurasi100%PP8Prioritas-3TargetTarget yang dipilihTingkat krisis4.17%Laju efek--
Mengapa itu pentingDigunakan untuk mengambil KO atau menempatkan musuh ke dalam jangkauan finish.Gunakan ketika tipe, target, dan rencana kerusakan cocok dengan tim Anda.
Pindahkan Mechanics
Aturan khusus apa yang memicu pergerakan ini?
Ini adalah pemeriksaan tersembunyi ya / tidak yang memutuskan apakah kemampuan, perlindungan, refleksi, kontak, suara, pukulan, gigitan, angin, bubuk, dan efek serupa peduli tentang bergerak.
Bullet bergerakProtect/Detect
Fisik kontakTidakSentuh hit · Triggers kontak kemampuan / item.Gerakan suaraTidakSuara · Diblokir oleh Soundproof- Efek gaya.Langkah tinjuTidakPunch · Dapat bekerja dengan punch- meningkatkan efek.Menggigit langkahTidakBite · Dapat bekerja dengan efek meningkatkan gigitan.Dapat diselundupkanTidakSnatch · Bisa diambil oleh Snatch- Efek gaya.Mengiris bergerakTidakIris · Bisa bekerja dengan efek mendorong.Bullet bergerakYaPeluru · Dapat diblokir oleh Bulletproof- Efek gaya.Angin bergerakTidakWind · Dapat memicu efek berbasis angin.Powder bergerakTidakBubuk · Dapat berinteraksi dengan bubuk / perlindungan spora.MetronomeTidakAcak · Dapat dipanggil oleh Metronome- Efek gaya.Terpengaruh oleh GravityTidakGravity · Perubahan ketika Gravity aktif.Defrost ketika digunakanTidakThaw · Dapat mencairkan pengguna ketika dipilih.Coat ajaib /BounceTidakDapat dikembalikan · Dapat tercermin oleh Coat Magic atau Magic Bounce.Protect/DetectYaDiblokir · Dapat diblokir oleh Protect atau Detect.Mirror PindahTidakDapat dimengerti · Dapat disalin oleh Efek Gaya Cermin.
Field set cross- diperiksa terhadap Terebii SeranganDex label; terstruktur ya / tidak nilai yang dihasilkan dari Pokémon Bendera bergerak Showdown.